Introducción
Las tecnologías informáticas proporcionan un abanico en el desarrollo de
instrumentos a incorporar a la zona de desarrollo potencial, en los actos
de formación, multiplicando las virtualidades posibles, dentro de estas
está la Realidad aumentada, que en los últimos años está consiguiendo un
protagonismo cada vez más importante en diversas áreas del conocimiento,
mostrando mucha versatilidad y gran capacidad de insertar objetos virtuales en
el espacio real y en el desarrollo de interfaces de gran sencillez, lo que la
han convertido en una herramienta muy útil para presentar determinados
contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educación, en lo que se
conoce como “edutainment”. Por otra parte en su función pedagógica es didáctica
y atractiva para los estudiantes.
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